Lorenzo Drago è un artista italiano, specializzato nei props e negli environment. Nel suo ultimo progetto, in cui ha riporodotto la stazione di Toyama in Giappone, renderizzato interamente in Unreal Engine 5 possiamo notare la cura maniacale dei dettagli e delle proporzioni, non chè del lighting e shading davvero mozzafiato.
Per questo progetto Lorenzo si è dedicato alla realizzazione di tutto il processo creativo: modeling, texturing, lighting e animazione. Tra i software utilizzati elenca Substance Painter, Unreal 5, Blender e fSpy un software opensource utilizzato per il camera matching.
Vi lasciamo ad alcune immagini e al video che vi lascerà senza parole.
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